gozilla


GODZILLA — App Concept + Design Process 🦖📱

פרויקט עיצוב אפליקציה שמתרגמת את העולם של גודזילה לחוויה דיגיטלית: חזקה, אפלה, “גדולה מהחיים” — אבל עדיין נקייה, ברורה ומזמינה לשימוש.

מה האפליקציה עושה?

האפליקציה בנויה סביב חוויית מעריץ/קהילה: מקום שבו אפשר לגלות תוכן, לשמור רגעים, ולהרגיש חלק מיקום אחד של מפלצות.

פיצ’רים מרכזיים (הקונספט):

  • Feed / Discover – זרם תוכן של תמונות, קטעי וידאו, פוסטרים וארט של גודזילה.
  • Profile – פרופיל משתמש עם שמירות, פוסטים ואוסף אישי.
  • Search – חיפוש מהיר לפי סרטים/דמויות/רגעים.
  • Favorites / Collections – שמירת תכנים ובניית “אוסף” כמו אלבום מפלצות.
  • Post / Share – העלאת תוכן והשתתפות בקהילה (שיח, לייקים, תגובות).

המטרה הייתה ליצור אפליקציה שמרגישה כמו “הזמנה להיכנס לעולם” — לא עוד דף מידע, אלא חוויה.


השפה החזותית: מפלצת ענקית בתוך מערכת UI מסודרת

בתמונה שהעליתי רציתי להראות בדיוק את השילוב הזה:
מצד אחד דמות חזקה ותוקפנית (Godzilla), מצד שני גרפיקה מודרנית ונקייה שמרגישה כמו מוצר אמיתי.

החלטות עיצוביות מרכזיות:

  • פלטת צבעים ירוקה שמחברת מיד לעולם של טבע/איום/רדיו־אקטיביות (תחושת “מפלצת קלאסית” אבל מודרנית).
  • צורות אלכסוניות ברקע שמוסיפות תנועה ואנרגיה בלי להעמיס.
  • טיפוגרפיה ענקית (GODZILLA) כדי לתת תחושה של סקייל — משהו גדול מהמסך.
  • אייקון קווי של גודזילה בתחתית כחותמת מותג (פשוט, מזוהה, זכיר).
  • CTA ברור: GET THE APP — כי זה נראה כמו פרסומת אמיתית לאפליקציה קיימת.

למה גודזילה בתוך המסך נראה “מכאני” / קולאז’י?

בחרתי להציג את גודזילה כדמות שמורכבת מהרבה חלקים קטנים — זה נותן תחושה של:

  • עוצמה ומסה (כאילו הוא בנוי משכבות)
  • עולם קשוח ותעשייתי
  • פריים שמרגיש כמו פוסטר/סיפור, לא רק תמונה

זה גם יוצר קונטרסט מעניין עם UI נקי: מפלצת “כאוטית” בתוך מוצר מסודר.


תהליך עבודה (Workflow)

ככה בניתי את הפרויקט מהשלב הראשון עד לתוצר הפרסומי:

1) הגדרת בריף קצר

  • מי המשתמש? מעריצים / חובבי קולנוע / אספני תוכן
  • מה הצורך? למצוא תוכן איכותי, לשמור, לשתף, להרגיש קהילה
  • מה הטון? עוצמתי, אפל, “קולנועי” — אבל שימושי

2) רפרנסים והשראה

אספתי כיוונים משני עולמות:

  • אפליקציות תוכן/קהילה (מבנה ניווט ברור, אייקונים מוכרים, פיד)
  • שפה קולנועית של מפלצות (קונטרסט, דרמה, צבעוניות ירקרקה)

3) ארכיטקטורת מסכים (IA)

בניתי את השלד של האפליקציה:

  • בית / גילוי
  • חיפוש
  • יצירת פוסט
  • לייקים/שמורים
  • פרופיל

4) Wireframes → UI

אחרי שהמבנה היה ברור עברתי לעיצוב:

  • היררכיה טיפוגרפית נקייה
  • כפתורים ואייקונים פשוטים
  • מרווחים שמאפשרים “לנשום” למרות שהדמות במסך מאוד דומיננטית

5) מוקאפ פרסומי

בשלב האחרון יצרתי פוסטר שיווקי שמראה את האפליקציה כאילו היא באמת יוצאת לשוק:

  • מסך בתוך אייפון
  • טייפ גדול של שם המותג
  • אייקון מותג + קריאה לפעולה

מה רציתי להשיג בתוצאה הסופית

✅ אפליקציה שנראית כמו מוצר אמיתי
✅ חיבור חזק בין “עולם המפלצות” לבין חוויית UI מודרנית
✅ פריים פרסומי שמספר סיפור בשנייה אחת: זה GODZILLA — תוריד את האפליקציה

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *