
GODZILLA — App Concept + Design Process 🦖📱
פרויקט עיצוב אפליקציה שמתרגמת את העולם של גודזילה לחוויה דיגיטלית: חזקה, אפלה, “גדולה מהחיים” — אבל עדיין נקייה, ברורה ומזמינה לשימוש.
מה האפליקציה עושה?
האפליקציה בנויה סביב חוויית מעריץ/קהילה: מקום שבו אפשר לגלות תוכן, לשמור רגעים, ולהרגיש חלק מיקום אחד של מפלצות.
פיצ’רים מרכזיים (הקונספט):
- Feed / Discover – זרם תוכן של תמונות, קטעי וידאו, פוסטרים וארט של גודזילה.
- Profile – פרופיל משתמש עם שמירות, פוסטים ואוסף אישי.
- Search – חיפוש מהיר לפי סרטים/דמויות/רגעים.
- Favorites / Collections – שמירת תכנים ובניית “אוסף” כמו אלבום מפלצות.
- Post / Share – העלאת תוכן והשתתפות בקהילה (שיח, לייקים, תגובות).
המטרה הייתה ליצור אפליקציה שמרגישה כמו “הזמנה להיכנס לעולם” — לא עוד דף מידע, אלא חוויה.
השפה החזותית: מפלצת ענקית בתוך מערכת UI מסודרת
בתמונה שהעליתי רציתי להראות בדיוק את השילוב הזה:
מצד אחד דמות חזקה ותוקפנית (Godzilla), מצד שני גרפיקה מודרנית ונקייה שמרגישה כמו מוצר אמיתי.
החלטות עיצוביות מרכזיות:
- פלטת צבעים ירוקה שמחברת מיד לעולם של טבע/איום/רדיו־אקטיביות (תחושת “מפלצת קלאסית” אבל מודרנית).
- צורות אלכסוניות ברקע שמוסיפות תנועה ואנרגיה בלי להעמיס.
- טיפוגרפיה ענקית (GODZILLA) כדי לתת תחושה של סקייל — משהו גדול מהמסך.
- אייקון קווי של גודזילה בתחתית כחותמת מותג (פשוט, מזוהה, זכיר).
- CTA ברור: GET THE APP — כי זה נראה כמו פרסומת אמיתית לאפליקציה קיימת.
למה גודזילה בתוך המסך נראה “מכאני” / קולאז’י?
בחרתי להציג את גודזילה כדמות שמורכבת מהרבה חלקים קטנים — זה נותן תחושה של:
- עוצמה ומסה (כאילו הוא בנוי משכבות)
- עולם קשוח ותעשייתי
- פריים שמרגיש כמו פוסטר/סיפור, לא רק תמונה
זה גם יוצר קונטרסט מעניין עם UI נקי: מפלצת “כאוטית” בתוך מוצר מסודר.
תהליך עבודה (Workflow)
ככה בניתי את הפרויקט מהשלב הראשון עד לתוצר הפרסומי:
1) הגדרת בריף קצר
- מי המשתמש? מעריצים / חובבי קולנוע / אספני תוכן
- מה הצורך? למצוא תוכן איכותי, לשמור, לשתף, להרגיש קהילה
- מה הטון? עוצמתי, אפל, “קולנועי” — אבל שימושי
2) רפרנסים והשראה
אספתי כיוונים משני עולמות:
- אפליקציות תוכן/קהילה (מבנה ניווט ברור, אייקונים מוכרים, פיד)
- שפה קולנועית של מפלצות (קונטרסט, דרמה, צבעוניות ירקרקה)
3) ארכיטקטורת מסכים (IA)
בניתי את השלד של האפליקציה:
- בית / גילוי
- חיפוש
- יצירת פוסט
- לייקים/שמורים
- פרופיל
4) Wireframes → UI
אחרי שהמבנה היה ברור עברתי לעיצוב:
- היררכיה טיפוגרפית נקייה
- כפתורים ואייקונים פשוטים
- מרווחים שמאפשרים “לנשום” למרות שהדמות במסך מאוד דומיננטית
5) מוקאפ פרסומי
בשלב האחרון יצרתי פוסטר שיווקי שמראה את האפליקציה כאילו היא באמת יוצאת לשוק:
- מסך בתוך אייפון
- טייפ גדול של שם המותג
- אייקון מותג + קריאה לפעולה
מה רציתי להשיג בתוצאה הסופית
✅ אפליקציה שנראית כמו מוצר אמיתי
✅ חיבור חזק בין “עולם המפלצות” לבין חוויית UI מודרנית
✅ פריים פרסומי שמספר סיפור בשנייה אחת: זה GODZILLA — תוריד את האפליקציה

Leave a Reply